以前に「ドラクエ6転職ルート」とか「ドラクエ8スキル振り分け」という記事を書いたことがありますが未だにドラクエで悩んでることがあります
【ドラクエ6の記事】
【ドラクエ8の記事】
それは「ドラクエ3(SFC版)のパーティメンバー」

むかしは序盤の回復はやくそうで間に合うから僧侶いらない!とか、武闘家はレベルで会心率上がるから最初から入れといた方がいいんじゃね?とか
ドラクエ3のRTA動画を見て全員タフガイの勇戦盗魔が最適だ!って思った時期もありました
こんなことを色々考えて悩んで試してを繰り返してますが、わたしのこの悩みの根本にあるのはドラクエ3の魔法の仕様が大きいんじゃね?って思ってます
ドラクエ3のモンスターが持ってる魔法耐性って例えば
【メラ系に体性を持っている】モンスターにメラを使ったらメラのダメージが減るんじゃなくて【無効化】されるんですよ
耐性=無効化される確率

ドラクエ3を遊んだことがある人なら同じモンスターなのにベギラマやヒャダルコが効いたり効かなかったりしたことありませんか?それはこの仕様のせいです
体感ですが弱耐性は30%、強耐性は80%で無効化される感じ
この仕様があるから個人的に魔法の評価は低め、なんですが装備に関係無く手軽に火力が出せるのも魔法なんですよね~ ナヤマシイ
物理に関しても通常戦闘用にブーメランやムチを主戦力にしようとすると勇者以外はドーピングしないと文字通りの力不足(盗賊)だったり、力が高い戦士は素早さが低いから行動順が最後になりがちだし、武闘家は素早さは高いけど装備が貧弱だから仕留めきれなかったらカウンターくらいがちだし

更にそこに性格や転職なんかも加わりますからね ナヤマシイ
…これって逆に考えるとドラクエ3ってやっぱ良く出来てるってことなんすかね?
そんな感じでドラクエの事を考えながらヒーロー戦記始めました
おしまい